J’ai refais en bonne partie mon modèle de cheval, il entre mieux dans la catégorie des chevaux de trait, avec une musculature plus développée, j’ai également revu les yeux et les naseaux, et toutes les textures.
Pour ceux à qui ça parle, il y’a une diffuse, une normal map, une spéculaire, une roughness, et une map de transparence.