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Animation 3d pour le CFA de Lorient [WIP]

Je travaille en ce moment sur une animation 3d pour promouvoir le CFA (Centre de Formation d’Apprentis de la Ville de Lorient.  Exemples de logiciels professionnels d’animation 3d :  3ds Max ou Maya d’ Autodesk, ou encore blender. On nous a demandé, ainsi qu’à mes collègues d’Anoriant Media, de créer deux vidéos : un reportage filmé, avec des interviews et des podcasts intégrés, l’autre vidéo est une animation entièrement en images de synthèses, c’est évidemment cette seconde partie que je prends en charge. Je travaille avec Blender 3d et l’ensemble est produit par Herbak-Media.

Pour l’animation, j’utilise sur ce travail certaines ressources créées par les gens du site BlenderCookie, à savoir le rig du DVD « Blender Animation Toolkit« . C’est un rig paramétrique qui a la particularité d’avoir pas mal de possibilités de personnalisation, je peux ainsi créer assez facilement des personnages différents pour ensuite les mettre en scène. L’avantage étant que les personnages sont déjà très bien riggés ( chaines IK / FK sur les bras et jambes, rotation de la tête isolée ou non du torse, cibles de morphing pour les phonèmes… Vraiment un superbe rig, professionnel, prêt-à-animer. Heureusement pour moi d’ailleurs, car je peux me concentrer sur d’autres aspects, et ça reste un travail énorme que de donner [fusion_builder_container hundred_percent= »yes » overflow= »visible »][fusion_builder_row][fusion_builder_column type= »1_1″ background_position= »left top » background_color= » » border_size= » » border_color= » » border_style= »solid » spacing= »yes » background_image= » » background_repeat= »no-repeat » padding= » » margin_top= »0px » margin_bottom= »0px » class= » » id= » » animation_type= » » animation_speed= »0.3″ animation_direction= »left » hide_on_mobile= »no » center_content= »no » min_height= »none »][l’impression de] vie à tous ces personnages.
Une fois le rig adéquat généré dans Blender, je n’avais plus que quelques ajustements à faire, par exemple ajouter des accessoires type casques et équipements de protection, blouses, outils. Ce qui est bien sûr très important pour différencier les métiers présentés.
Ce travail est en cours et je ne peux donc pas montrer la vidéo terminée, mais voici quelques images fixes de mes apprentis, en attendant +.

la préparatrice en pharmacie

Le poissonnier / traiteur

Le mécanicien poids-lourd

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Lien sponsorisé :

Autodesk[/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]

Animation d’un drive (golf)

Ci-joint un aperçu en séquence d’images fixes d’une animation pour un projet personnel de jeu vidéo, de golf vous l’aurez deviné, que je réalise sous Unity 3d. logiciel assez génial où je débute sur les chapeaux de roues tellement Blender me passionne.

Animation d'un golfeur, images décomposées

Animation 3d de la porte Cailhau à Bordeaux

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Quelques images actualisées depuis mon dernier article, avec plus de détails, de la brume, des oiseaux, une colorimétrie retravaillée pour évoquer un peu la peinture… Voilà ! j’ai terminé l’animation 3d reconstituant les abords de la Porte Cailhau au 17ème siècle, à Bordeaux.
L’animation elle-même sera intégrée à un documentaire de 52 minutes. Ce documentaire réalisé par Francis Bianconi sera diffusé sur France 3, il traite spécifiquement des échoppes, un style d’habitat spécifique à le ville de Bordeaux. Je ne rend pas encore publique l’animation ici, pour préserver l’exclusivité du diffuseur final.

Ce projet s’est étalé sur plusieurs mois, pour – seulement – 15 secondes d’animation ! Un délais qui s’explique aussi par le fait que je travaillais en parallèle sur d’autres projets, mais surtout que je souhaitais réaliser ici une animation qui soit le plus réaliste possible, qui soit plausible historiquement.

Références, références, références..!

Outre les recherches aux archives municipales de Bordeaux, pour dénicher des plans et des gravures anciennes du quartier, la visite de la Porte Cailhau elle-même (mesurée, photographiée sous tous les angles, croquée), les recherches pour me référencer sur les vêtements de l’époque (ici la réponse était principalement donnée par la peinture et dans une moindre mesure le cinéma), j’ai été voir l’histoire de la typographie, pour ne rien faire d’anachronique au niveau des enseignes… Chaque point a fait l’objet de vérifications.

Ces recherches ont été complétées par les conseils de spécialistes : pour la modélisation du coche, un passionné de chevaux et d’attelages, Figoli, a pu me fournir des références et des indications techniques très précises, Pierre Régaldo-Saint Blancard – archéologue – a validé la forme des remparts, leur degré de délabrement et l’architecture des échoppes, et Jacques Triballat, auteur du livre Échoppes, un art de vivre m’a été également de bon conseil sur les métiers présents sur les quais, la fonction des échoppes. Merci à eux.

détail du coche :

coche 3d

coche 3d

Animation d’un cycle de marche de cheval

Vidéo d’un travail d’animation en cours…

Pas facile de bien comprendre le mouvement du cheval…
Bruitages rudimentaires réalisés à l’ancienne : quelques coups frappés sur une ceinture de cuir et une prise de son basique avec le micro de la webcam 🙂
j’ai utilisé comme base pour le rig Alex, un rig original créé par Wayne Dixon.