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Restitution 3d historique : la Hunaudaye (sneak peek)

Après diverses recherches et tâtonnements pour le style graphique et les couleurs, je pense tenir quelque chose ici…
Cette portion du film sera une carte survolée, un peu à la manière du générique de la série de HBO, Game Of Thrones.
Ceci est une restitution des environs du château de la Hunaudaye à Plédéliac (22), présentant le contexte et les ressources proches, au début du 13ème siècle environ. Les strates et lignes sont directement interprétées d’après la topologie réelle du lieu, sur environ 10km2.

Cliquez sur une image pour l’afficher en grand.

carte 3d environs hunaudaye

carte 3d environs hunaudaye

carte 3d environs hunaudaye 02

carte environs hunaudaye

Animation 3d pour le CFA de Lorient [WIP]

Je travaille en ce moment sur une animation 3d pour promouvoir le CFA (Centre de Formation d’Apprentis de la Ville de Lorient.  Exemples de logiciels professionnels d’animation 3d :  3ds Max ou Maya d’ Autodesk, ou encore blender. On nous a demandé, ainsi qu’à mes collègues d’Anoriant Media, de créer deux vidéos : un reportage filmé, avec des interviews et des podcasts intégrés, l’autre vidéo est une animation entièrement en images de synthèses, c’est évidemment cette seconde partie que je prends en charge. Je travaille avec Blender 3d et l’ensemble est produit par Herbak-Media.

Pour l’animation, j’utilise sur ce travail certaines ressources créées par les gens du site BlenderCookie, à savoir le rig du DVD « Blender Animation Toolkit« . C’est un rig paramétrique qui a la particularité d’avoir pas mal de possibilités de personnalisation, je peux ainsi créer assez facilement des personnages différents pour ensuite les mettre en scène. L’avantage étant que les personnages sont déjà très bien riggés ( chaines IK / FK sur les bras et jambes, rotation de la tête isolée ou non du torse, cibles de morphing pour les phonèmes… Vraiment un superbe rig, professionnel, prêt-à-animer. Heureusement pour moi d’ailleurs, car je peux me concentrer sur d’autres aspects, et ça reste un travail énorme que de donner [fusion_builder_container hundred_percent= »yes » overflow= »visible »][fusion_builder_row][fusion_builder_column type= »1_1″ background_position= »left top » background_color= » » border_size= » » border_color= » » border_style= »solid » spacing= »yes » background_image= » » background_repeat= »no-repeat » padding= » » margin_top= »0px » margin_bottom= »0px » class= » » id= » » animation_type= » » animation_speed= »0.3″ animation_direction= »left » hide_on_mobile= »no » center_content= »no » min_height= »none »][l’impression de] vie à tous ces personnages.
Une fois le rig adéquat généré dans Blender, je n’avais plus que quelques ajustements à faire, par exemple ajouter des accessoires type casques et équipements de protection, blouses, outils. Ce qui est bien sûr très important pour différencier les métiers présentés.
Ce travail est en cours et je ne peux donc pas montrer la vidéo terminée, mais voici quelques images fixes de mes apprentis, en attendant +.

la préparatrice en pharmacie

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Le poissonnier / traiteur

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Le mécanicien poids-lourd

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Autodesk[/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]

Animation d’un drive (golf)

Ci-joint un aperçu en séquence d’images fixes d’une animation pour un projet personnel de jeu vidéo, de golf vous l’aurez deviné, que je réalise sous Unity 3d. logiciel assez génial où je débute sur les chapeaux de roues tellement Blender me passionne.

Animation d'un golfeur, images décomposées