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Modélisations 3D

Ci joint deux modélisations sur lesquelles j’ai travaillé récemment, cela fait partie d’un plus gros projet dont je ne manquerai pas de montrer l’avancement de temps en temps par ici…

Et les vues wireframe :

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Modélisation 3d : maison Lorientaise des années 20

Si je laisse un peu de côté le blog (et un peu ma vie sociale) en ce moment, c’est que je suis très occupé : à faire de la troidé ! J’ai décidé d’y remédier, au moins en ce qui concerne le blog..!

J’ai commencé un projet de modélisation, d’une maison ancienne de Lorient. Cette maison ce trouve dans ma rue, c’est une maison bourgeoise construite en 1923, et donc une des rares chanceuses qui a survécu aux bombardements de 1942-43 qui ont rasé près de 80% de la Ville de Lorient.

La modéliser est intéressant, car je m’oblige à coller de près aux détails et j’appréhende ainsi chaque petite particularité qui fait son style. Modéliser un objet dans le détail oblige à se demander comment il est construit, et de ce point de vue, c’est assez enrichissant. Comment ce morceau de ferronnerie est soudé ? Qu’est ce qui fait la structure et la forme de cette toiture en zinc ? Ces pierres taillées remplissent-elle une fonction esthétique, fonctionnelle, sociale ? Qui habitait là ? Mais pourquoi est-ce que les fenêtres ne sont pas symétriques ? Dans quelle étagère ? ce sont autant de petites questions insignifiantes peut-être, mais peut-être pas puisqu’elles participent à ma compréhension du monde, un peu comme le fait le dessin, parfois.
Trève de bla-bla, voici quelques images de ce projet, des instantanés pris à différents moments…

Si la technique vous intéresse, il y’a quelquespoints expliqués plus en détail sur ce WIP, sur le forum BlenderClan.

vue détail

vue détail

vue détail

vue détail

vue détail

vue détail

vue détail

vue détail

vue détail

vue détail

vue détail

vue détail

vue détail

vue wire

vue clay

vue clay

De la 3d libre…

J’ai découvert il y a un mois environ le logiciel open-source et gratuit Blender et suis impressionné par les possibilités de ce logiciel qui rivalise par de nombreux aspects avec les usines à gaz utilisées dans le monde professionnel comme 3ds Max ou Maya. En réalité, on peut tout à fait produire des images et des films de qualité pro avec ce logiciel pourtant gratuit !

Pour présenter rapidement le logiciel, il est l’initiative de l’institut Blender, qui réalise régulièrement des films d’animation afin d’éprouver le soft en condition de production et de confronter les outils de Blender à des problématiques que l’on ne rencontre justement qu’en situation de production. C’est ainsi qu’on se retrouve avec un logiciel réellement fonctionnel et pratique à l’usage. Le dernier film d’animation produit par la l’institut blender est Sintel, (cliquez pour le voir) . Il est diffusé sous licence Creative Commons Attribution 3.0.

La communauté Blender est toujours prête à renseigner ou à partager ses connaissances,  elle participe au développement d’extensions et de scripts pour Blender.
Une forte communauté est un atout pour la promotion d’un logiciel. Même si je maîtrise bien 3dsMmax et si je n’ai eu qu’à transférer mes connaissances d’un logiciel vers l’autre,  j’ai beaucoup accéléré mon apprentissage avec l’aide de tutoriels vidéos tels que ceux de l’excellent David Ward sur blendercookie.com, ou encore du fou de 3d Andrew Price (en Anglais). Le forum BlenderClan est une bonne adresse pour les débutants francophones.

Voici une de mes premières images à peu près montrable réalisée avec Blender, une cafetière  de la marque Bodum (j’aime beaucoup leurs designs). Pour info c’est un rendu calculé avec le moteur de rendu externe Luxrender, basé sur une modélisation physiquement réaliste de la lumière. (physically based renderer).

cafetiere Bodum en 3d

Un aperçu du maillage

cafetiere Bodum en 3d

Donc, si vous voulez commencer la 3d, essayez Blender !