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Enclos du port de Lorient

Une hypothèse sur l’organisation de l’enclos du port de Lorient, Port de la Ville, chantier naval de premier plan et siège de la Compagnie des Indes au XVIIIe siècle.

Ce travail non achevé (il a finalement pris une autre forme) a été effectué sur la base de plans anciens allant de 1666 à la fin du XVIIIe. J’ai également travaillé à partir de peintures et dessins d’époque; La vue du port de Lorient proposée ici se situe autour de l’an 1733

clause de non-responsabilité : Aucune prétention d’exactitude architecturale ici, on est sur quelque chose de stylisé, et pas forcément exhaustif (manquent une partie des remparts et batteries de canons au Sud

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Images médicales : modélisation de poumons humain

Je travaille régulièrement en sous-traitance pour une agence de communication parisienne spécialisée dans le secteur médical.
Cela peut donner des choses intéressantes comme ici ce travail de modélisation 3d pour illustrer des poumons humains.
Le modèle fera partie d’une vidéo dans laquelle je devais illustrer en animation le développement d’une maladie : la “fibrose pulmonaire idiopathique”.

Le modèle de poumons sains, visible en 3d ci-dessous :

Dolmen du Mané Braz – reconstruction 3d

https://vimeo.com/kiwimage/mane-braz-dolmen

 

 

Reconstruction 3D d’un des dolmens du site de Mané-Braz* à Erdeven, dans le Morbihan.
J’ai utilisé des techniques de photogrammétrie pour scanner ce très beau site mégalithique le plus fidèlement possible, même si ce n’est pas parfait.
Il n’y a ici qu’un dolmen sur les 4 présents. Il s’abit d’un monument funéraire qui devait se dresser déjà il y’a 6000 ans.

*Mané Braz : “grande colline” en breton.

Evocation de la guerre

J’ai travaillé hier sur cette animation de carte qui se consume, évoquant les Guerres de Succession de Bretagne et la Guerre de 100 ans qui ont ravagé le Duché au 14ème siècle ;  toujours dans le cadre de ma restitution 3d en cours.
Je voulais rendre la partie cartographie plus intéressante que ce qui se fait généralement, donc au final ces images mélangent des textures peintes à la main, de la 3d et des effets spéciaux en postproduction. Ce n’est pas forcément l’état définitif, je ferai peut-être une autre passe pour ajouter des particules et complexifier encore un peu si j’ai le temps, mais l’effet est déjà assez abouti déjà.

Aperçu en GIF , basse qualité,  à 2 images/seconde.
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