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	Commentaires pour Kiwimage	</title>
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	<description>3d graphisme illustration</description>
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		<title>
		Commentaires sur Pirogue de Madagascar par Arthur Heywood		</title>
		<link>https://www.kiwimage.com/2010/dessin-croquis/pirogue-de-madagascar#comment-8485</link>

		<dc:creator><![CDATA[Arthur Heywood]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 17:54:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Tres jolie]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tres jolie</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Commentaires sur Tombée de la nuit au Pérello, sur le motif par Kiwi		</title>
		<link>https://www.kiwimage.com/2017/speed-painting/tombee-de-nuit-perello-motif#comment-8109</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kiwi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2018 12:11:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://www.kiwimage.com/2017/speed-painting/tombee-de-nuit-perello-motif#comment-8106&quot;&gt;Jean&lt;/a&gt;.

Merci beaucoup ! C&#039;est un exercice difficile de travailler avec une lumière changeant aussi vite qu&#039;à cette heure là, mais c&#039;est très intéressant.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://www.kiwimage.com/2017/speed-painting/tombee-de-nuit-perello-motif#comment-8106">Jean</a>.</p>
<p>Merci beaucoup ! C&rsquo;est un exercice difficile de travailler avec une lumière changeant aussi vite qu&rsquo;à cette heure là, mais c&rsquo;est très intéressant.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Tombée de la nuit au Pérello, sur le motif par Jean		</title>
		<link>https://www.kiwimage.com/2017/speed-painting/tombee-de-nuit-perello-motif#comment-8106</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jean]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2018 14:27:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Très jolis effets. Beau résultat !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Très jolis effets. Beau résultat !</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Aquarelle par Joëlle Pitron		</title>
		<link>https://www.kiwimage.com/2008/illustration/aquarelle#comment-8104</link>

		<dc:creator><![CDATA[Joëlle Pitron]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 13:21:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.kiwimage.com/blog/?p=9#comment-8104</guid>

					<description><![CDATA[J&#039;avais reconnu Obama. Vous avez sur &quot;chipper&quot; un petit quelque chose d&#039;essentiel, à la fois nécesaire et suffisant pour qu&#039;on associe son nom à ce portrait.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;avais reconnu Obama. Vous avez sur « chipper » un petit quelque chose d&rsquo;essentiel, à la fois nécesaire et suffisant pour qu&rsquo;on associe son nom à ce portrait.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Un contour de tracé vectoriel dans Adobe Photoshop [tutoriel] par Laurent		</title>
		<link>https://www.kiwimage.com/2009/ressources-graphiques/appliquer-un-contour-a-un-trace-dans-adobe-photoshop#comment-4707</link>

		<dc:creator><![CDATA[Laurent]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2015 17:01:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.kiwimage.com/blog/?p=89#comment-4707</guid>

					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://www.kiwimage.com/2009/ressources-graphiques/appliquer-un-contour-a-un-trace-dans-adobe-photoshop#comment-4706&quot;&gt;Élolarousse&lt;/a&gt;.

Bonjour,  ça restera grisé si le calque actif ne peut pas recevoir le dessin. (si votre calque actif est une forme vectorielle ou un calque vérrouillé ).

Mettez-vous sur un nouveau calque transparent et ça fonctionnera.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://www.kiwimage.com/2009/ressources-graphiques/appliquer-un-contour-a-un-trace-dans-adobe-photoshop#comment-4706">Élolarousse</a>.</p>
<p>Bonjour,  ça restera grisé si le calque actif ne peut pas recevoir le dessin. (si votre calque actif est une forme vectorielle ou un calque vérrouillé ).</p>
<p>Mettez-vous sur un nouveau calque transparent et ça fonctionnera.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Un contour de tracé vectoriel dans Adobe Photoshop [tutoriel] par Élolarousse		</title>
		<link>https://www.kiwimage.com/2009/ressources-graphiques/appliquer-un-contour-a-un-trace-dans-adobe-photoshop#comment-4706</link>

		<dc:creator><![CDATA[Élolarousse]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2015 16:42:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.kiwimage.com/blog/?p=89#comment-4706</guid>

					<description><![CDATA[Je ne peux pas cliquer sur &quot;contour du tracé&quot; ; c&#039;est grisé. &#039;y a-t-il une manip&#039; à faire pour le débloquer ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne peux pas cliquer sur « contour du tracé » ; c&rsquo;est grisé. &lsquo;y a-t-il une manip&rsquo; à faire pour le débloquer ?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Modélisation 3d : la Porte Cailhau et ses échoppes par tribalat jacvques		</title>
		<link>https://www.kiwimage.com/2011/3d/modelisation-3d-porte-cailhau-echoppes#comment-4659</link>

		<dc:creator><![CDATA[tribalat jacvques]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2015 16:42:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.kiwimage.com/?p=1670#comment-4659</guid>

					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://www.kiwimage.com/2011/3d/modelisation-3d-porte-cailhau-echoppes#comment-4327&quot;&gt;Martin Daguerre&lt;/a&gt;.

j&#039;ai écrit un livre, L&#039;ECHOPPE, A, édition,  toujours disponible chez Mollat qui vous permettra de tout savoir sur l&#039;origine des échoppes et notamment du glissement entre l&#039;échoppe boutique de l&#039;échoppe habitation. je reste à votre&quot; disposition pour en parler ;
 bien à vous jacques tribalat]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://www.kiwimage.com/2011/3d/modelisation-3d-porte-cailhau-echoppes#comment-4327">Martin Daguerre</a>.</p>
<p>j&rsquo;ai écrit un livre, L&rsquo;ECHOPPE, A, édition,  toujours disponible chez Mollat qui vous permettra de tout savoir sur l&rsquo;origine des échoppes et notamment du glissement entre l&rsquo;échoppe boutique de l&rsquo;échoppe habitation. je reste à votre » disposition pour en parler ;<br />
 bien à vous jacques tribalat</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Modélisation 3d : la Porte Cailhau et ses échoppes par Martin Daguerre		</title>
		<link>https://www.kiwimage.com/2011/3d/modelisation-3d-porte-cailhau-echoppes#comment-4327</link>

		<dc:creator><![CDATA[Martin Daguerre]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2015 13:20:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.kiwimage.com/?p=1670#comment-4327</guid>

					<description><![CDATA[Bonjour,
Reconstitution trés intéressante et beau travail. 
Par contre le commentaire qui confond les échoppes, boutiques du Moyen age qui ont donné le terme shop en anglais, avec les &quot;échoppes&quot; bordelaises est erroné. 
Les échoppes bordelaises commencent à se développer hors les murs sur des terrains gagnés sur des marécages par les Chartreux sous l&#039;impulsion de Maximilien de Merriadeck et sont des habitations bon marché. La faible résistance du terrain ne permettait de construire que des maisons d&#039;un seul niveau. 
Ce modèle s&#039;est enraciné dans la culture architecturale de Bordeaux et s&#039;est répandu dans de nouvelles constructions. Je ne connais aucune étude qui explique le glissement de sens de ce mot.
Cdlt.
M. D.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
Reconstitution trés intéressante et beau travail.<br />
Par contre le commentaire qui confond les échoppes, boutiques du Moyen age qui ont donné le terme shop en anglais, avec les « échoppes » bordelaises est erroné.<br />
Les échoppes bordelaises commencent à se développer hors les murs sur des terrains gagnés sur des marécages par les Chartreux sous l&rsquo;impulsion de Maximilien de Merriadeck et sont des habitations bon marché. La faible résistance du terrain ne permettait de construire que des maisons d&rsquo;un seul niveau.<br />
Ce modèle s&rsquo;est enraciné dans la culture architecturale de Bordeaux et s&rsquo;est répandu dans de nouvelles constructions. Je ne connais aucune étude qui explique le glissement de sens de ce mot.<br />
Cdlt.<br />
M. D.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Symboles météo vectoriels par Laetitia		</title>
		<link>https://www.kiwimage.com/2010/ressources-graphiques/symboles-meteo-vectoriels#comment-2007</link>

		<dc:creator><![CDATA[Laetitia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2014 08:51:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.kiwimage.com/blog/?p=88#comment-2007</guid>

					<description><![CDATA[Bonjour,
J&#039;ai utilisé plusieurs de vos symboles météo pour créer des ressources d&#039;aide à l&#039;apprentissage à destination de mes élèves. Merci pour le partage !
C&#039;est vraiment très gentil de votre part de mettre cela à disposition des gens comme moi qui n&#039;ont pas vos compétences !
Encore merci.
Laetitia]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
J&rsquo;ai utilisé plusieurs de vos symboles météo pour créer des ressources d&rsquo;aide à l&rsquo;apprentissage à destination de mes élèves. Merci pour le partage !<br />
C&rsquo;est vraiment très gentil de votre part de mettre cela à disposition des gens comme moi qui n&rsquo;ont pas vos compétences !<br />
Encore merci.<br />
Laetitia</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Modélisation 3d : la Porte Cailhau et ses échoppes par Laurent		</title>
		<link>https://www.kiwimage.com/2011/3d/modelisation-3d-porte-cailhau-echoppes#comment-532</link>

		<dc:creator><![CDATA[Laurent]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 00:45:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.kiwimage.com/?p=1670#comment-532</guid>

					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://www.kiwimage.com/2011/3d/modelisation-3d-porte-cailhau-echoppes#comment-530&quot;&gt;mourgue&lt;/a&gt;.

M. Mourgue -&#062;  Pour remettre en place le contexte, le film est une commande. J&#039;ai vendu cette animation à une société de production pour l&#039;intégrer dans un documentaire. France Télévision a acheté des droits de diffusion pour ce documentaire. Je ne peux donc pas ré-exploiter la séquence en tant qu&#039;animation.
Ceci étant dit, Les modèles 3d et les différents fichiers restent ma création et donc ma propriété. Je pourrais éventuellement les mettre en vente sur le marché des modèles 3d comme vous le suggérez. Pas l&#039;animation, mais les modèles.
Je n&#039;ai jamais envisagé sérieusement cette démarche, notamment car c&#039;est un modèle 3d très spécifique, d&#039;un lieu très spécifique, et qui n&#039;attirerait probablement qu&#039;un nombre limité d&#039;acheteurs, mais peut-être que je me trompe là-dessus.
Mais surtout, ce qui me freine, c&#039;est que ce projet n&#039;a pas été pensé pour être redistribué, et il y&#039;aurait pas mal de travail supplémentaire. je n&#039;ai pas modélisé le pignon Ouest de la Porte Cailhau car c&#039;était inutile pour mon animation. Mais dans l&#039;optique d&#039;un modèle mis à disposition publique, il faudrait, je crois, que je modélise l&#039;arrière aussi. Et si je touche à la géométrie de la porte, il faudra par conséquent que je re-développe les uv&#039;s aussi, et recrée mes textures... Aujourd&#039;hui c&#039;est fait sous Blender et Le logiciel de rendu est externe, c&#039;est Octane, et Octane n&#039;offre pas de solution d&#039;export dans un format grand public. Il faudrait donc que je refasse les matériaux, mais dans Blender cette fois, Si je veux un export dans un format d&#039;échange standard (type fbx, dae ou obj)... Donc bon, au total ça peut prendre pas mal de temps de travail avant d&#039;avoir le modèle fini et exporté, surtout que de l&#039;autre côté de la porte, il y&#039;a un super beau bas-relief assez complexe que je n&#039;ai pas documenté (il faudrait que j&#039;y retourne faire des photos...!). Pas si simple donc.
j&#039;ai d&#039;autres projets en cours et à venir, donc à priori ce n&#039;est pas prévu. Si j&#039;ai un creux d&#039;activité, peut-être que je m&#039;y attellerais. Souhaiteriez-vous être tenu informé si je le fais ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://www.kiwimage.com/2011/3d/modelisation-3d-porte-cailhau-echoppes#comment-530">mourgue</a>.</p>
<p>M. Mourgue -&gt;  Pour remettre en place le contexte, le film est une commande. J&rsquo;ai vendu cette animation à une société de production pour l&rsquo;intégrer dans un documentaire. France Télévision a acheté des droits de diffusion pour ce documentaire. Je ne peux donc pas ré-exploiter la séquence en tant qu&rsquo;animation.<br />
Ceci étant dit, Les modèles 3d et les différents fichiers restent ma création et donc ma propriété. Je pourrais éventuellement les mettre en vente sur le marché des modèles 3d comme vous le suggérez. Pas l&rsquo;animation, mais les modèles.<br />
Je n&rsquo;ai jamais envisagé sérieusement cette démarche, notamment car c&rsquo;est un modèle 3d très spécifique, d&rsquo;un lieu très spécifique, et qui n&rsquo;attirerait probablement qu&rsquo;un nombre limité d&rsquo;acheteurs, mais peut-être que je me trompe là-dessus.<br />
Mais surtout, ce qui me freine, c&rsquo;est que ce projet n&rsquo;a pas été pensé pour être redistribué, et il y&rsquo;aurait pas mal de travail supplémentaire. je n&rsquo;ai pas modélisé le pignon Ouest de la Porte Cailhau car c&rsquo;était inutile pour mon animation. Mais dans l&rsquo;optique d&rsquo;un modèle mis à disposition publique, il faudrait, je crois, que je modélise l&rsquo;arrière aussi. Et si je touche à la géométrie de la porte, il faudra par conséquent que je re-développe les uv&rsquo;s aussi, et recrée mes textures&#8230; Aujourd&rsquo;hui c&rsquo;est fait sous Blender et Le logiciel de rendu est externe, c&rsquo;est Octane, et Octane n&rsquo;offre pas de solution d&rsquo;export dans un format grand public. Il faudrait donc que je refasse les matériaux, mais dans Blender cette fois, Si je veux un export dans un format d&rsquo;échange standard (type fbx, dae ou obj)&#8230; Donc bon, au total ça peut prendre pas mal de temps de travail avant d&rsquo;avoir le modèle fini et exporté, surtout que de l&rsquo;autre côté de la porte, il y&rsquo;a un super beau bas-relief assez complexe que je n&rsquo;ai pas documenté (il faudrait que j&rsquo;y retourne faire des photos&#8230;!). Pas si simple donc.<br />
j&rsquo;ai d&rsquo;autres projets en cours et à venir, donc à priori ce n&rsquo;est pas prévu. Si j&rsquo;ai un creux d&rsquo;activité, peut-être que je m&rsquo;y attellerais. Souhaiteriez-vous être tenu informé si je le fais ?</p>
]]></content:encoded>
		
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