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Evocation de la guerre

J’ai travaillé hier sur cette animation de carte qui se consume, évoquant les Guerres de Succession de Bretagne et la Guerre de 100 ans qui ont ravagé le Duché au 14ème siècle ;  toujours dans le cadre de ma restitution 3d en cours.
Je voulais rendre la partie cartographie plus intéressante que ce qui se fait généralement, donc au final ces images mélangent des textures peintes à la main, de la 3d et des effets spéciaux en postproduction. Ce n’est pas forcément l’état définitif, je ferai peut-être une autre passe pour ajouter des particules et complexifier encore un peu si j’ai le temps, mais l’effet est déjà assez abouti déjà.

Aperçu en GIF , basse qualité,  à 2 images/seconde.
war-map-effect

Restitution 3d historique : la Hunaudaye (sneak peek)

Après diverses recherches et tâtonnements pour le style graphique et les couleurs, je pense tenir quelque chose ici…
Cette portion du film sera une carte survolée, un peu à la manière du générique de la série de HBO, Game Of Thrones.
Ceci est une restitution des environs du château de la Hunaudaye à Plédéliac (22), présentant le contexte et les ressources proches, au début du 13ème siècle environ. Les strates et lignes sont directement interprétées d’après la topologie réelle du lieu, sur environ 10km2.

Cliquez sur une image pour l’afficher en grand.

carte 3d environs hunaudaye

carte 3d environs hunaudaye

carte 3d environs hunaudaye 02

carte environs hunaudaye

Animation 3d pour le CFA de Lorient

Je travaille en ce moment sur une animation 3d pour promouvoir le CFA (Centre de Formation d’Apprentis de la Ville de Lorient.  Exemples de logiciels professionnels d’animation 3d :  3ds Max ou Maya d’ Autodesk, ou encore blender. On nous a demandé, ainsi qu’à mes collègues d’Anoriant Media, de créer deux vidéos : un reportage filmé, avec des interviews et des podcasts intégrés, l’autre vidéo est une animation entièrement en images de synthèses, c’est évidemment cette seconde partie que je prends en charge. Je travaille avec Blender 3d et l’ensemble est produit par Herbak-Media.

Pour l’animation, j’utilise sur ce travail certaines ressources créées par les gens du site BlenderCookie, à savoir le rig du DVD “Blender Animation Toolkit“. C’est un rig paramétrique qui a la particularité d’avoir pas mal de possibilités de personnalisation, je peux ainsi créer assez facilement des personnages différents pour ensuite les mettre en scène. L’avantage étant que les personnages sont déjà très bien riggés ( chaines IK / FK sur les bras et jambes, rotation de la tête isolée ou non du torse, cibles de morphing pour les phonèmes… Vraiment un superbe rig, professionnel, prêt-à-animer. Heureusement pour moi d’ailleurs, car je peux me concentrer sur d’autres aspects, et ça reste un travail énorme que de donner vie à tous ces personnages.
Une fois le rig adéquat généré dans Blender, je n’avais plus que quelques ajustements à faire, par exemple ajouter des accessoires type casques et équipements de protection, blouses, outils. Ce qui est bien sûr très important pour différencier les métiers présentés.
Ce travail est en cours et je ne peux donc pas montrer la vidéo terminée, mais voici quelques images fixes de mes apprentis, en attendant +.

la préparatrice en pharmacie

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Le poissonnier / traiteur

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Le mécanicien poids-lourd

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Lien sponsorisé :

Autodesk

Swing animation

Aperçu en images fixes d’une animation pour un projet personnel de jeu vidéo, de golf vous l’aurez deviné, que je réalise sous Unity 3d. logiciel assez génial où je débute sur les chapeaux de roues tellement ce logiciel me passionne.
Captures d’écran en vue de face, profil, et perspective, les screens proviennent de Blender.

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