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Evocation de la guerre

J’ai travaillé hier sur cette animation de carte qui se consume, évoquant les Guerres de Succession de Bretagne et la Guerre de 100 ans qui ont ravagé le Duché au 14ème siècle ;  toujours dans le cadre de ma restitution 3d en cours.
Je voulais rendre la partie cartographie plus intéressante que ce qui se fait généralement, donc au final ces images mélangent des textures peintes à la main, de la 3d et des effets spéciaux en postproduction. Ce n’est pas forcément l’état définitif, je ferai peut-être une autre passe pour ajouter des particules et complexifier encore un peu si j’ai le temps, mais l’effet est déjà assez abouti déjà.

Aperçu en GIF , basse qualité,  à 2 images/seconde.
war-map-effect

Restitution 3d historique : la Hunaudaye (sneak peek)

Après diverses recherches et tâtonnements pour le style graphique et les couleurs, je pense tenir quelque chose ici…
Cette portion du film sera une carte survolée, un peu à la manière du générique de la série de HBO, Game Of Thrones.
Ceci est une restitution des environs du château de la Hunaudaye à Plédéliac (22), présentant le contexte et les ressources proches, au début du 13ème siècle environ. Les strates et lignes sont directement interprétées d’après la topologie réelle du lieu, sur environ 10km2.

Cliquez sur une image pour l’afficher en grand.

carte 3d environs hunaudaye

carte 3d environs hunaudaye

carte 3d environs hunaudaye 02

carte environs hunaudaye

Animation 3d pour le CFA de Lorient [WIP]

Je travaille en ce moment sur une animation 3d pour promouvoir le CFA (Centre de Formation d’Apprentis de la Ville de Lorient.  Exemples de logiciels professionnels d’animation 3d :  3ds Max ou Maya d’ Autodesk, ou encore blender. On nous a demandé, ainsi qu’à mes collègues d’Anoriant Media, de créer deux vidéos : un reportage filmé, avec des interviews et des podcasts intégrés, l’autre vidéo est une animation entièrement en images de synthèses, c’est évidemment cette seconde partie que je prends en charge. Je travaille avec Blender 3d et l’ensemble est produit par Herbak-Media.

Pour l’animation, j’utilise sur ce travail certaines ressources créées par les gens du site BlenderCookie, à savoir le rig du DVD « Blender Animation Toolkit« . C’est un rig paramétrique qui a la particularité d’avoir pas mal de possibilités de personnalisation, je peux ainsi créer assez facilement des personnages différents pour ensuite les mettre en scène. L’avantage étant que les personnages sont déjà très bien riggés ( chaines IK / FK sur les bras et jambes, rotation de la tête isolée ou non du torse, cibles de morphing pour les phonèmes… Vraiment un superbe rig, professionnel, prêt-à-animer. Heureusement pour moi d’ailleurs, car je peux me concentrer sur d’autres aspects, et ça reste un travail énorme que de donner [fusion_builder_container hundred_percent= »yes » overflow= »visible »][fusion_builder_row][fusion_builder_column type= »1_1″ background_position= »left top » background_color= » » border_size= » » border_color= » » border_style= »solid » spacing= »yes » background_image= » » background_repeat= »no-repeat » padding= » » margin_top= »0px » margin_bottom= »0px » class= » » id= » » animation_type= » » animation_speed= »0.3″ animation_direction= »left » hide_on_mobile= »no » center_content= »no » min_height= »none »][l’impression de] vie à tous ces personnages.
Une fois le rig adéquat généré dans Blender, je n’avais plus que quelques ajustements à faire, par exemple ajouter des accessoires type casques et équipements de protection, blouses, outils. Ce qui est bien sûr très important pour différencier les métiers présentés.
Ce travail est en cours et je ne peux donc pas montrer la vidéo terminée, mais voici quelques images fixes de mes apprentis, en attendant +.

la préparatrice en pharmacie

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Le poissonnier / traiteur

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Le mécanicien poids-lourd

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Autodesk[/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]

Animation d’un drive (golf)

Ci-joint un aperçu en séquence d’images fixes d’une animation pour un projet personnel de jeu vidéo, de golf vous l’aurez deviné, que je réalise sous Unity 3d. logiciel assez génial où je débute sur les chapeaux de roues tellement Blender me passionne.

Animation d'un golfeur, images décomposées

Animation 3d de la porte Cailhau à Bordeaux

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Quelques images actualisées depuis mon dernier article, avec plus de détails, de la brume, des oiseaux, une colorimétrie retravaillée pour évoquer un peu la peinture… Voilà ! j’ai terminé l’animation 3d reconstituant les abords de la Porte Cailhau au 17ème siècle, à Bordeaux.
L’animation elle-même sera intégrée à un documentaire de 52 minutes. Ce documentaire réalisé par Francis Bianconi sera diffusé sur France 3, il traite spécifiquement des échoppes, un style d’habitat spécifique à le ville de Bordeaux. Je ne rend pas encore publique l’animation ici, pour préserver l’exclusivité du diffuseur final.

Ce projet s’est étalé sur plusieurs mois, pour – seulement – 15 secondes d’animation ! Un délais qui s’explique aussi par le fait que je travaillais en parallèle sur d’autres projets, mais surtout que je souhaitais réaliser ici une animation qui soit le plus réaliste possible, qui soit plausible historiquement.

Références, références, références..!

Outre les recherches aux archives municipales de Bordeaux, pour dénicher des plans et des gravures anciennes du quartier, la visite de la Porte Cailhau elle-même (mesurée, photographiée sous tous les angles, croquée), les recherches pour me référencer sur les vêtements de l’époque (ici la réponse était principalement donnée par la peinture et dans une moindre mesure le cinéma), j’ai été voir l’histoire de la typographie, pour ne rien faire d’anachronique au niveau des enseignes… Chaque point a fait l’objet de vérifications.

Ces recherches ont été complétées par les conseils de spécialistes : pour la modélisation du coche, un passionné de chevaux et d’attelages, Figoli, a pu me fournir des références et des indications techniques très précises, Pierre Régaldo-Saint Blancard – archéologue – a validé la forme des remparts, leur degré de délabrement et l’architecture des échoppes, et Jacques Triballat, auteur du livre Échoppes, un art de vivre m’a été également de bon conseil sur les métiers présents sur les quais, la fonction des échoppes. Merci à eux.

détail du coche :

coche 3d

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