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Enclos du port de Lorient

Une hypothèse sur l’organisation de l’enclos du port de Lorient, Port de la Ville, chantier naval de premier plan et siège de la Compagnie des Indes au XVIIIe siècle.

Ce travail non achevé (il a finalement pris une autre forme) a été effectué sur la base de plans anciens allant de 1666 à la fin du XVIIIe. J’ai également travaillé à partir de peintures et dessins d’époque; La vue du port de Lorient proposée ici se situe autour de l’an 1733

clause de non-responsabilité : Aucune prétention d’exactitude architecturale ici, on est sur quelque chose de stylisé, et pas forcément exhaustif (manquent une partie des remparts et batteries de canons au Sud

Images médicales : modélisation de poumons humain

Je travaille régulièrement en sous-traitance pour une agence de communication parisienne spécialisée dans le secteur médical.
Cela peut donner des choses intéressantes comme ici ce travail de modélisation 3d pour illustrer des poumons humains.
Le modèle fait partie d’une vidéo pédagogique dans laquelle je devais illustrer en animation le développement d’une maladie : la fibrose pulmonaire idiopathique.

Le modèle de poumons sains, visible en 3d ci-dessous :

Restitution 3d historique : la Hunaudaye (sneak peek)

Après diverses recherches et tâtonnements pour le style graphique et les couleurs, je pense tenir quelque chose ici…
Cette portion du film sera une carte survolée, un peu à la manière du générique de la série de HBO, Game Of Thrones.
Ceci est une restitution des environs du château de la Hunaudaye à Plédéliac (22), présentant le contexte et les ressources proches, au début du 13ème siècle environ. Les strates et lignes sont directement interprétées d’après la topologie réelle du lieu, sur environ 10km2.

Cliquez sur une image pour l’afficher en grand.

carte 3d environs hunaudaye

carte 3d environs hunaudaye

carte 3d environs hunaudaye 02

carte environs hunaudaye

Animation 3d de la porte Cailhau à Bordeaux

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Quelques images actualisées depuis mon dernier article, avec plus de détails, de la brume, des oiseaux, une colorimétrie retravaillée pour évoquer un peu la peinture… Voilà ! j’ai terminé l’animation 3d reconstituant les abords de la Porte Cailhau au 17ème siècle, à Bordeaux.
L’animation elle-même sera intégrée à un documentaire de 52 minutes. Ce documentaire réalisé par Francis Bianconi sera diffusé sur France 3, il traite spécifiquement des échoppes, un style d’habitat spécifique à le ville de Bordeaux. Je ne rend pas encore publique l’animation ici, pour préserver l’exclusivité du diffuseur final.

Ce projet s’est étalé sur plusieurs mois, pour – seulement – 15 secondes d’animation ! Un délais qui s’explique aussi par le fait que je travaillais en parallèle sur d’autres projets, mais surtout que je souhaitais réaliser ici une animation qui soit le plus réaliste possible, qui soit plausible historiquement.

Références, références, références..!

Outre les recherches aux archives municipales de Bordeaux, pour dénicher des plans et des gravures anciennes du quartier, la visite de la Porte Cailhau elle-même (mesurée, photographiée sous tous les angles, croquée), les recherches pour me référencer sur les vêtements de l’époque (ici la réponse était principalement donnée par la peinture et dans une moindre mesure le cinéma), j’ai été voir l’histoire de la typographie, pour ne rien faire d’anachronique au niveau des enseignes… Chaque point a fait l’objet de vérifications.

Ces recherches ont été complétées par les conseils de spécialistes : pour la modélisation du coche, un passionné de chevaux et d’attelages, Figoli, a pu me fournir des références et des indications techniques très précises, Pierre Régaldo-Saint Blancard – archéologue – a validé la forme des remparts, leur degré de délabrement et l’architecture des échoppes, et Jacques Triballat, auteur du livre Échoppes, un art de vivre m’a été également de bon conseil sur les métiers présents sur les quais, la fonction des échoppes. Merci à eux.

détail du coche :

coche 3d

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