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Enclos du port de Lorient

Une hypothèse sur l’organisation de l’enclos du port de Lorient, Port de la Ville, chantier naval de premier plan et siège de la Compagnie des Indes au XVIIIe siècle.

Ce travail non achevé (il a finalement pris une autre forme) a été effectué sur la base de plans anciens allant de 1666 à la fin du XVIIIe. J’ai également travaillé à partir de peintures et dessins d’époque; La vue du port de Lorient proposée ici se situe autour de l’an 1733

clause de non-responsabilité : Aucune prétention d’exactitude architecturale ici, on est sur quelque chose de stylisé, et pas forcément exhaustif (manquent une partie des remparts et batteries de canons au Sud

Animation 3d pour le CFA de Lorient

Je travaille en ce moment sur une animation 3d pour promouvoir le CFA (Centre de Formation d’Apprentis de la Ville de Lorient.  Exemples de logiciels professionnels d’animation 3d :  3ds Max ou Maya d’ Autodesk, ou encore blender. On nous a demandé, ainsi qu’à mes collègues d’Anoriant Media, de créer deux vidéos : un reportage filmé, avec des interviews et des podcasts intégrés, l’autre vidéo est une animation entièrement en images de synthèses, c’est évidemment cette seconde partie que je prends en charge. Je travaille avec Blender 3d et l’ensemble est produit par Herbak-Media.

Pour l’animation, j’utilise sur ce travail certaines ressources créées par les gens du site BlenderCookie, à savoir le rig du DVD “Blender Animation Toolkit“. C’est un rig paramétrique qui a la particularité d’avoir pas mal de possibilités de personnalisation, je peux ainsi créer assez facilement des personnages différents pour ensuite les mettre en scène. L’avantage étant que les personnages sont déjà très bien riggés ( chaines IK / FK sur les bras et jambes, rotation de la tête isolée ou non du torse, cibles de morphing pour les phonèmes… Vraiment un superbe rig, professionnel, prêt-à-animer. Heureusement pour moi d’ailleurs, car je peux me concentrer sur d’autres aspects, et ça reste un travail énorme que de donner vie à tous ces personnages.
Une fois le rig adéquat généré dans Blender, je n’avais plus que quelques ajustements à faire, par exemple ajouter des accessoires type casques et équipements de protection, blouses, outils. Ce qui est bien sûr très important pour différencier les métiers présentés.
Ce travail est en cours et je ne peux donc pas montrer la vidéo terminée, mais voici quelques images fixes de mes apprentis, en attendant +.

la préparatrice en pharmacie

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Le poissonnier / traiteur

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Le mécanicien poids-lourd

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