Ma première peinture numérique directement en extérieur avec la Surface Pro 4, au stylet et au doigt donc… Commencée à la tombée de la nuit, sur un banc, finie dans le noir. Vraiment agréable à faire, même si je trouve que le verre de la tablette est un peu trop glissant. Niveau logiciel, c’est réalisée avec Autodesk Sketchbook (version de base fournie avec la tablette, sans calque, brosses de base. C’est un logiciel vraiment bien foutu, ergonomique, je pense à prendre la version payante, plus complète avec des brosses personnalisables et des calques.) Une première expérience de la Surface Pro en extérieur vraiment encourageante, même si je reconnais être resté dans ma zone de confort. Tweeter.
Reconstruction 3D d’un des dolmens du site de Mané-Braz* à Erdeven, dans le Morbihan. J’ai utilisé des techniques de photogrammétrie pour scanner ce très beau site mégalithique le plus fidèlement possible, même si ce n’est pas parfait. Il n’y a ici qu’un dolmen sur les 4 présents. Il s’abit d’un monument funéraire qui devait se dresser déjà il y’a 6000 ans.
Suite à une discussion avec mes confrères de CelluleKraft, je me suis dit qu’il était temps de tester la réalité augmentée, on est dans un domaine ou il faut être sans cesse en veille technologique, et la réalité augmentée… c’est l’avenir, on n’y coupera pas ! Si le terme de « réalité augmentée » est nouveau pour vous, vous allez voir qu’il s’agit de l’incrustation en temps réel de données dans une vidéo, permettant une interactivité d’un genre nouveau… En pratique, le logiciel a besoin d’un « marqueur » (ici un logo), qu’il utilise pour recréer un espace de coordonnées 3D à l’image issue de la webcam.
Livemesh! v.1, – dévelopé par Akta – ne permet pas encore l’application de textures, mais c’est assez prometteur.